叠涂不脏的关键 sai2材质笔刷参数要清零
使用了较长时间的SAI2之后就会领悟到:笔刷的数量并非是越多就越厉害,而是对于参数了解得越深入就会越自由。好多新手错误地认为叠涂颜色变得脏污、笔触一会儿大一会儿小是软件方面存在的问题,实际上仅仅是有几个关键进行设置的时候没有关闭。真正对画面质感起到决定作用的,并非是笔刷的数量,而是对于材质参数所具备的控制力。
这是在后台私信里,被询问得极为频繁的问题。很明显选的是实色呢 ,可是叠上两层后 ,颜色却变成灰色了。问题的核心并不是在于图层哦 ,而是处在笔刷自身所拥有的混色参数当中。这时候只要做一个步骤哟:把笔刷的详细设置界面打开呢 ,将里面“混色”以及“水分量”这两个参数 ,直接调整到0就好了。一旦这两个参数的数值偏高 ,软件就会对真实颜料的水彩扩散效果进行模拟呢 ,让颜色相互去融合 ,透明度也会进行叠加。要是你并非需要水彩质感,那这两项参数就需要设置为零,完成设置之后去试试看,就算叠上十层颜色也没变化,另外在这里说明一下,这是SAI2独有的功能,老版本SAI没有此功能。
于绘画进程当中,这般的细节方面的调整常常是能够带来出乎预料的成效。犹如上述所提及的有关笔刷混色参数的设定,其是能够精确地契合不同绘画需求之时。当知悉到核心乃在于笔刷自身的混色参数之后,便可以更具针对性地去对绘画效果予以优化的。对于那些追寻实色纯粹感的绘画者来讲,把“混色”与“水分量”拉至0处,无疑实则是寻得了保持颜色稳定的关键所在的。这样的设置,不但能够防止颜色于叠加之际产生无须有的改变,而且可以使绘画之人更为自如地把控画面色彩。SAI2的此项专属功能,给绘画爱好者们予以了更多创作的可行性,相较于老版SAI,于功能层面有了进一步的扩充与提高,致使绘画进程更为灵活且千变万化。
绘制睫毛时,突然变得粗如蚯蚓,描绘发丝时,用力稍轻便直接断线 ,这并非是你手部抖动所致,实乃是笔压对笔刷尺寸起到的控制作用。解决的办法存在于笔压选项卡之中:将“大小”响应曲线拉为一条水平直线 ,或者直接把最小直径调整至与最大直径相同的数值。如此一来 ,无论你下笔是轻还是重 ,笔触的粗细皆能保持一致。这种情况特别适用于绘制线条 、勾勒线稿的阶段。
有好多人在全网四处寻觅笔刷包,实际上,材质效果是能够自己亲手去调整的。要是想要那种铅笔似的粗糙边缘,在“画笔形状”那里把通用圆形给替换掉,挑选一个带有噪点的形状,并且将强度提升上去。要是想要水彩的颗粒沉淀效果,在“画笔纹理”当中叠加一层纸纹。这两块内容是分开进行控制的:形状管控轮廓,纹理管理内芯。当不想要那种材质的时候,把形状切换回通用圆形,纹理选择“无纹理”,在一秒钟之内就能还原了。这可比导入一堆自己不熟悉的笔刷要快得多。
在资源网站那儿 下载了几十兆的笔刷包 ,将其拖进软件 但就是找不到。所谓路径问题呀 是最容易被忽略掉的。并非要在软件界面里去点导入 ,而是直接把SAI2安装文件夹给打开 ,接着找到brushform(画笔形状)或者brushtex(画笔纹理)文件夹 ,随后把下载的文件直接拖进去 ,再重启软件 ,在对应栏目的最下面便能够找到新笔刷。注意:笔刷包通常分形状和纹理两类,放错文件夹是读不出来的。
几天前瞅见新闻,我国科学家把3D打印速度纪录给刷新了,一个毫米级物件完成高精度打印仅需0.6秒。技术处于变化中,工具在不断迭代,然而底层逻辑并未改变——不管是微观打印还是数字绘画,控制精度对最终品质起着决定作用。
于你施展SAI2绘制画作之际,内心最为期望使其恒定不变的参数究竟是哪一项呢?是笔触施加的压力数值,还是透明度的具体设定,亦或是绘制时所采用的尺寸规格呢?不妨在评论区域展开交流探讨,顺便轻点一下赞同的标识,以便让更多从事绘画的友人得以看见这篇内容。